Take-Two Interactive Software正迎来游戏史上最重要的发布时刻之一,《侠盗猎车手VI》在经历两次跳票(原定于去年首发)后,预计将于11月19日正式发售。CEO Strauss Zelnick对彭博新闻社表示,公司的目标是提供消费者“从未体验过”的东西,同时也承认这一时刻既令人兴奋又令人恐惧,因为市场期望值实在太高。这正是围绕此次发布的投资者矛盾心理:《侠盗猎车手VI》可能成为有史以来最大的娱乐产品发布之一,但任何低于爆款级别的表现都可能被视为失望。
这款游戏的规模极其庞大。《侠盗猎车手V》已售出超过2.25亿份,成为史上第二畅销游戏(仅次于微软的《我的世界》),这为续作设定了极高的门槛。由Take-Two旗下Rockstar Games开发的《侠盗猎车手VI》,已由数千名员工耗时八年多打造,预计将成为史上最昂贵的游戏之一。部分分析师预测,该游戏首日销量可能超过2500万份,这意味着即便是1000万份——对大多数竞争对手而言已是惊人数字——相对于这款游戏的预期也可能显得疲弱。Zelnick将Take-Two的模式概括为高成本、高质量的爆款战略,并表示开发成本持续上升,AI尚未能降低这些成本。
发售策略为投资者提供了另一个值得关注的变量。《侠盗猎车手VI》将仅登陆PlayStation和Xbox主机平台,尽管Zelnick表示PC如今可占一款大作销量的45%至50%,而2007年他刚加入Take-Two时,《NBA 2K》的PC占比仅为5%左右。Zelnick称Rockstar历来从主机起步,因为希望优先且最好地服务核心消费者,并称主机优先的计划与Take-Two和索尼集团的营销协议无关。这一选择可能会限制初始受众规模,但按照Rockstar以往的发布模式,待游戏最终登陆PC时,也可能为Take-Two带来第二次增长机会。随着两部预告片在YouTube上的合计观看量已接近5亿次,其他主要游戏纷纷避开11月档期,这一切都表明投资者正密切关注《侠盗猎车手VI》能否将巨大预期转化为创纪录的实际需求。
责任编辑:张俊 SF065
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