受AI数据中心扩张推高内存成本影响,任天堂宣布上调Switch 2多国售价,其中美版涨至499.99美元。由于供应链成本剧增约1000亿日元及潜在关税压力,公司下调本财年销量预期至1650万台,盈利指引远逊于市场预期。任天堂正寄望于强化第一方游戏矩阵以缓解经营压力。
内存芯片价格的异常飙升正在重塑游戏硬件市场的成本逻辑。任天堂宣布上调Switch 2在美国及多个主要市场的售价,同时下调本财年销量与盈利预期,一场源于AI数据中心扩张的供应链冲击,正在深刻影响这家日本游戏巨头的经营轨迹。
任天堂周五宣布,Switch 2在美国的零售价将自9月1日起由449.99美元上调至499.99美元,涨幅50美元。日本市场价格将于5月25日率先调整,从49,980日元上涨至59,980日元。加拿大及欧洲市场同步跟进涨价。任天堂将此次调价归因于"市场环境变化"及对"全球商业前景"的综合考量。
与此同时,任天堂发布的财年业绩预期大幅低于分析师预测,令市场承压。公司预计截至2027年3月的本财年Switch 2销量将降至1650万台,低于刚刚结束的上一财年的1986万台。净销售额预测为2.05万亿日元,同比下滑11.4%,远低于LSEG分析师预期的2.46万亿日元;净利润预计下滑27%至3100亿日元,亦明显逊色于市场预期的4185亿日元。
内存危机推高硬件成本,多市场同步涨价
此次涨价的核心驱动力是全球AI数据中心建设浪潮对内存芯片的强劲需求,导致Switch 2所使用的内存组件价格出现前所未有的大幅上涨。任天堂在财年展望中指出,本财年将受到约1000亿日元(约合6.378亿美元)的成本冲击,主因正是内存等核心组件价格上涨及"关税措施"。
任天堂并非孤例。此前,索尼已于今年3月宣布将旗舰产品PlayStation 5的售价上调最高150美元。面对相同的供应链压力,两家游戏主机巨头相继将成本转嫁至终端消费者。
财年预期全面落后市场预测,第一季度营收亦低于预期
本财年的各项财务预测均未能达到分析师预期水平。销量方面,以往游戏主机通常在发售次年呈现销量爬升态势,而任天堂此次预测却反其道而行,预计销量较上一财年下滑。
Kantan Games首席执行官Serkan Toto对此表示,"任天堂承压已有数月,但这一影响相当严峻——通常情况下,主机销量在第二年应该是上升的,而非任天堂此次预测的下滑。"
任天堂第一季度营收为4072亿日元,低于LSEG分析师预期的4306亿日元;不过净利润为652亿日元,小幅超出市场预期的632.8亿日元。
任天堂股价自去年8月触及14,000日元以上的历史高点后持续承压,截至目前较峰值累计跌幅接近50%,内存成本上涨被视为这一跌势的重要推手。周五发布的低于预期的财年指引,进一步加剧了市场对公司近期盈利能力的担忧。

IP矩阵提供缓冲,第一方游戏阵容成关键变量
尽管硬件层面压力显著,任天堂旗下强势IP依然为公司提供了一定的收入支撑。由环球影业与Illumination联合出品的《超级马力欧银河电影》今年全球票房已接近9亿美元(据Box Office Mojo数据)。Switch 2平台上的《宝可梦 Pokopia》亦成为意外爆款,用户口碑良好,跻身该主机迄今最畅销游戏之列。
任天堂今年还计划推出《Splatoon》及《星际火狐》系列新作,并有两款重量级宝可梦游戏定档明年发售。
Serkan Toto认为,"对任天堂而言,现在最关键的一步是尽可能快地推出爆款第一方游戏,以此带动主机销量。"如何通过强化软件阵容来对冲硬件价格上调后的需求压力,将是任天堂在这一财年面临的核心考验。
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